원래 소프트웨어가 복수 전공이기도 했고 개발 쪽엔 관심은 있었지만 UE 관련 스택은 전혀 없었는데 어쩌다 언리얼 개발자로 입사하면서 엔진 학습하려고 했던 방법에 대해 적어보려고 한다지금도 전문가 급이냐하면 입사 1년도 못 채운 신입이라 그런건 절대 아니지만 노베이스 생초보는 탈출한 상태에서 도움이 됐던 내용들 메모라고 생각해주면 될 것 같다 1. 공식 문서개발자들의 교과서. 아무래도 UE는 노베이스였지만 개발 자체는 노베이스가 아니었다보니 개발 문서 보는게 생소하지 않아서 여기서 가장 큰 도움을 받은 것 같다.처음에는 핵심 용어(액터, 폰, 캐릭터, 컨트롤러 등) 정의 위주로, 이후엔 하나하나 어떻게 쓰는건지 대해서 배웠었다. 2. 샘플 프로젝트 살펴보기 언리얼 엔진에서는 엔진 키고 나면 나오는 1인칭..