GAS에선 Gameplay Ability를 통해 캐릭터가 할 수 있는 행동을 관리한다.https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/using-gameplay-abilities-in-unreal-engine 언리얼 엔진의 게임플레이 어빌리티 사용하기 | 언리얼 엔진 5.7 문서 | Epic Developer Community게임플레이 어빌리티 클래스의 개요입니다.dev.epicgames.com관련 공식 문서해당 Ability가 Instancing되는 방식은 3가지다. 이를 Instancing Policy라고 한다. 1. 실행 당 인스턴스화활성화할 때마다 결과로 월드에 어빌리티 오브젝트의 인스턴스를 스폰한다.변수를 시작할 때마다 리셋해야하는 경우..